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  • Zonas Seguras
  • Zonas Neutrales
  • Zonas Peligrosas
  1. Normativas
  2. Normativas Especifícas
  3. (C) Comunes
  4. Interpretación

Interpretación del Entorno

Zonas Seguras

Los lugares públicos designados como zonas seguras son sitios donde no se permiten actividades delictivas obvias, como portar armas a la vista, robar, o tener conflictos armados. Estos lugares están pensados para dar seguridad a los nuevos jugadores o a aquellos que buscan un ambiente tranquilo. Solo se permiten actividades como estafas o venta de drogas de manera discreta.

Sin embargo, para realizar roles más extremos como terrorismo o robo al banco central, se necesita autorización a través de un ticket. Además, se requerirá la participación masiva de miembros de la facción u organización para mantener la coherencia.

Las zonas seguras estarán regidas por su localidad y serán las siguientes:

  1. Edificios Gubernamentales;

  2. Espacios destinados a Jobs;

  3. Zonas de Spawn Inicial;

  4. Hospitales;

  5. Exteriores de las prisiones;

  6. Concesionarios; y,

  7. Colegio Bullworth Academy.

Zonas Neutrales

Las zonas neutrales son aquellas que no son consideradas peligrosas ni seguras. Estos lugares pueden ser tanto pacíficos como propensos a actividades ilícitas. En estos espacios, no hay impedimentos para realizar actos delictivos, pero los agresores deben notificar a la policía antes de iniciar cualquier actividad violenta.

Las zonas neutrales incluyen calles, parques, plazas, zonas residenciales, áreas comerciales y zonas industriales.

Zonas Peligrosas

Las zonas peligrosas son áreas donde los personajes están más expuestos a riesgos y tienen menos protección.

Estos lugares incluyen barrios pobres, alcantarillas, bosques, carreteras rurales y callejones, donde hay menos presencia de personas y mayor probabilidad de sufrir algún tipo de violencia.

En estas zonas, se permite realizar actividades delictivas y la responsabilidad de notificar a la policía recae en la víctima.

Última actualización hace 1 año