Interpretación del Entorno

Zonas Seguras

Los lugares públicos designados como zonas seguras son sitios donde no se permiten actividades delictivas obvias, como portar armas a la vista, robar, o tener conflictos armados. Estos lugares están pensados para dar seguridad a los nuevos jugadores o a aquellos que buscan un ambiente tranquilo. Solo se permiten actividades como estafas o venta de drogas de manera discreta.

Sin embargo, para realizar roles más extremos como terrorismo o robo al banco central, se necesita autorización a través de un ticket. Además, se requerirá la participación masiva de miembros de la facción u organización para mantener la coherencia.

Las zonas seguras estarán regidas por su localidad y serán las siguientes:

  1. Edificios Gubernamentales;

  2. Espacios destinados a Jobs;

  3. Zonas de Spawn Inicial;

  4. Hospitales;

  5. Exteriores de las prisiones;

  6. Concesionarios; y,

  7. Colegio Bullworth Academy.

Zonas Neutrales

Las zonas neutrales son aquellas que no son consideradas peligrosas ni seguras. Estos lugares pueden ser tanto pacíficos como propensos a actividades ilícitas. En estos espacios, no hay impedimentos para realizar actos delictivos, pero los agresores deben notificar a la policía antes de iniciar cualquier actividad violenta.

Las zonas neutrales incluyen calles, parques, plazas, zonas residenciales, áreas comerciales y zonas industriales.

Zonas Peligrosas

Las zonas peligrosas son áreas donde los personajes están más expuestos a riesgos y tienen menos protección.

Estos lugares incluyen barrios pobres, alcantarillas, bosques, carreteras rurales y callejones, donde hay menos presencia de personas y mayor probabilidad de sufrir algún tipo de violencia.

En estas zonas, se permite realizar actividades delictivas y la responsabilidad de notificar a la policía recae en la víctima.

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